메타버스가 IT업계에 주요 화두가 되면서 떠오르는 회사가 있었는데 바로 '로블록스' 입니다.
간단하게 로블록스 회사 개요를 살펴보면 아래와 같습니다.
부문 : 통신 서비스
산업 : 전자 게임 및 멀티미디어
Roblox Corporation은 온라인 엔터테인먼트 플랫폼을 개발 및 운영합니다. 사용자가 코딩, 컴퓨터 과학 원리, 애니메이션, 3D 디자인 및 개발을 배울 수 있는 도구인 Roblox Studio를 제공합니다. 학습 경험을 위한 Roblox Education. 미국, 캐나다, 유럽, 아시아 태평양 및 국제적으로 고객에게 서비스를 제공합니다. Roblox Corporation은 2004년에 설립되었으며 캘리포니아 샌마테오에 있습니다.
최근 로블록스 (Roblox) 주식이 폭락한 이유
로블록스 ( NYSE:RBLX ) 의 주가는 수요일 게임 개발 회사가 실망스러운 4분기 실적을 발표한 후 26% 급락했습니다.
매출은 전년 대비 83% 증가한 5억 6,880만 달러를 기록했습니다. 이러한 증가는 부분적으로 평균 일일 활성 사용자(DAU)가 4,950만 명으로 33% 증가하고 참여 시간이 28% 증가한 108억 명으로 증가했습니다. 그러나 분기 동안 사용자가 구매한 가상 화폐의 양에 해당 하는 비디오 게임 플랫폼의 예약 증가는 계속해서 둔화되었습니다.
예약은 3분기 28%, 2분기 35%에서 20% 증가했습니다.
설상가상으로 Roblox는 주당 0.25달러의 예상보다 큰 순손실을 기록했습니다. 월스트리트의 추정치는 단 $0.13의 손실을 요구했습니다.
로블록스는 2022년 1분기에 성장이 더 둔화될 것으로 예상합니다. 회사는 매출 성장이 1월에 약 65%로 둔화된 반면 예약은 2~3% 증가했다고 밝혔습니다. 이는 팬데믹이 진정될 때 로블록스가 맹렬한 속도로 계속 확장할 수 있는지에 대해 의문을 갖기 시작한 분석가와 투자자 사이에 우려를 불러일으켰습니다.
코로나로 인해 한 동안 집안에 갇혀 있던 어린이와 십대들은 이제 평일에는 기기를 사용하지 않고 현실 세계에서 시간을 보내고 있습니다. 이는 성장을 주도하기 위해 플레이어 참여에 의존하는 게임 플랫폼에 문제가 될 수 있습니다.
메타버스 구축에 대한 가장 순수한 플레이 중 하나인 로블록스(Roblox)의 성장 잠재력은 분명합니다. 그러나 플랫폼에서 어린이에 대한 위험은 현실이며 해결해야 합니다. 학대의 가능성이 불편한 부모는 자녀가 로블록스에서 게임을 하도록 내버려 두지 않을 것이며, 이는 회사를 망칠 수 있습니다.
이러한 위험은 로블록스의 주식을 많은 투자자에게 너무 위험하게 만들 수도 있습니다.
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